~/devtools / multiplier
tool::multiplier

スケーリング 計算機

ゲームのダメージ計算式を加算・乗算ソース別にシミュレーション。各ソースの限界貢献度を分析し、最も効率的なバフを一目で把握。

ad · 728×90
入力方式
増加量
実際のDPS上昇率
// noteスタットが50%上がっても、ダメージが50%上がるとは限りません。加算バフが多くスタックされているほど、追加の加算ボーナスの効率は低下します。このツールは現在の合計スタットを基準に実際のDPS上昇率を計算します。
ad · 300×250
// about this tool

スケーリング計算機について

ゲームのダメージ計算式では、スケーリングは加算(additive)と乗算(multiplicative)の2種類に分かれます。加算ソースはすべて合算されて基本値に一度掛け算され、乗算ソースはそれぞれ独立して掛け算されます。どのバフがどちらのカテゴリに属するかによって、最終ダメージは大きく変わります。これはPath of Exile、Path of Exile 2、Torchlight Infinite、Last Epoch、Diablo 4などのARPGで特に重要な概念で、加算・乗算スケーリングの理解はビルド最適化の基本です。

限界貢献度(Marginal Gain)は、特定のソースを追加した際に実際どれだけ強くなるかを示します。加算ソースはスタックが増えるほど追加効率が低下しますが、乗算ソースは常に一定の割合で貢献します。このツールはソースごとの限界貢献度をランキング表示し、どのバフが最もコスパ良いかを一目で確認できます。

スケーリングSimタブでは、加算ソースと乗算ソースをそれぞれ最大6つまで追加できます。各乗算ソース内でバフを内部加算または内部乗算として処理でき、複雑なゲームのダメージ計算式も正確に再現できます。

主な使用例
  • Path of Exile・Path of Exile 2の加算・乗算スケーリング効率比較
  • Torchlight Infinite・Last Epochのビルド最適化のためのソース別限界貢献度分析
  • Diablo 4などARPGでバフアイテム交換時の実際のDPS上昇率計算
  • 現在のビルドに最適なバフ優先度の決定
  • 加算・乗算ソース全体のダメージスケーリング計画とシミュレーション
よくある質問
Q. 加算ソースと乗算ソースの違いは何ですか?
加算ソースはすべて合算されて基本値に一度掛け算されます。乗算ソースはそれぞれ独立して結果に掛け算されます。加算が多くスタックされるほど追加加算の限界貢献度は低下しますが、乗算ソースは常に一定の割合で貢献します。
Q. 限界貢献度はどう計算されますか?
加算ソースの場合:ソース合計 ÷ (100 + 全加算合計 - ソース合計) × 100。乗算ソースの場合:(ソース倍率 - 1) × 100。値が大きいほど、そのソースが最終ダメージにより多く貢献しています。
Q. 内部加算と内部乗算の違いは何ですか?
乗算ソース内のバフをどのように合算するかの設定です。内部加算はバフを合計して一つの倍率として処理し、内部乗算は各バフを順番に掛け算します。ゲームのダメージ計算式を確認してどちらが適用されるかを判断してください。