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스케일링 계산기

게임 데미지 공식의 합산·곱연산 스케일링을 시뮬레이션합니다. 소스별 한계 기여도를 분석해 가장 효율적인 버프를 한눈에 파악하세요.

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입력 방식
증가량
실제 딜 증가율
// note스탯이 50% 올랐다고 딜이 50% 오르는 게 아닐 수 있습니다. 합산 버프가 이미 많이 쌓여 있다면 추가 합산 보너스의 효율은 낮아집니다. 이 계산기는 현재 총 스탯을 기준으로 실제 딜 상승률을 보여줍니다.
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// about this tool

스케일링 계산기란?

게임 데미지 공식에서 스케일링은 합산(additive)과 곱연산(multiplicative) 두 가지 방식으로 나뉩니다. 합산 소스들은 모두 더해진 뒤 기본값에 한 번 곱해지고, 곱연산 소스들은 각각 독립적으로 곱해집니다. 어떤 버프가 어느 카테고리에 속하느냐에 따라 최종 딜 차이는 매우 커질 수 있습니다. 이는 Path of Exile, Path of Exile 2, Torchlight Infinite, Last Epoch, Diablo 4 등의 ARPG에서 특히 중요한 개념으로, 합산·곱연산 스케일링 이해는 빌드 최적화의 핵심입니다.

한계 기여도(Marginal Gain)는 특정 소스를 추가했을 때 실제로 얼마나 더 강해지는지를 나타냅니다. 합산 소스는 이미 쌓인 합산 총합이 클수록 추가 효율이 낮아지지만, 곱연산 소스는 현재 스탯에 직접 곱해지므로 항상 동일한 비율로 기여합니다. 이 계산기는 소스별 한계 기여도를 순위로 보여줘 어떤 버프가 가장 가성비 좋은지 바로 알 수 있게 합니다.

스케일링 시뮬레이터 탭에서는 합산 소스와 곱연산 소스를 각각 최대 6개까지 추가할 수 있습니다. 각 소스 안에서도 버프를 내부 합산 또는 내부 곱연산으로 처리할 수 있어, 복잡한 게임 데미지 공식도 정확하게 재현할 수 있습니다.

주요 사용 사례
  • Path of Exile, Path of Exile 2의 합산·곱연산 스케일링 효율 비교
  • Torchlight Infinite, Last Epoch 빌드 최적화를 위한 소스별 한계 기여도 분석
  • Diablo 4 등 ARPG에서 버프 아이템 교체 시 실제 딜 상승률 계산
  • 현재 빌드 기준 최적 버프 우선순위 결정
  • 합산·곱연산 소스 전체 데미지 스케일링 계획 및 시뮬레이션
자주 묻는 질문
Q. 합산과 곱연산 소스는 어떻게 다른가요?
합산 소스들은 각각의 퍼센트를 모두 더한 뒤 기본값에 한 번 곱해집니다. 곱연산 소스들은 각각 독립적으로 기본값에 곱해집니다. 합산이 많이 쌓일수록 추가 합산의 한계 기여도는 낮아지지만, 곱연산은 항상 동일한 비율로 기여합니다.
Q. 한계 기여도는 어떻게 계산되나요?
합산 소스의 한계 기여도는 해당 소스 총합 / (100 + 전체 합산 총합 - 해당 소스 총합) × 100으로 계산됩니다. 곱연산 소스의 한계 기여도는 (소스 배수 - 1) × 100입니다. 값이 클수록 해당 소스가 최종 딜에 더 많이 기여합니다.
Q. 내부 합산과 내부 곱연산의 차이는 무엇인가요?
곱연산 소스 내에서 버프들이 어떻게 합쳐지는지를 설정합니다. 내부 합산은 버프들을 더한 뒤 하나의 배수로 처리하고, 내부 곱연산은 각 버프를 순서대로 곱합니다. 게임마다 규칙이 다르므로 해당 게임의 데미지 공식을 참고하세요.