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Scaling Rechner

Simulieren Sie die Spielschadens-Skalierung mit additiven und multiplikativen Quellen. Analysieren Sie den Grenzgewinn pro Quelle, um die effizientesten Buffs zu identifizieren.

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Eingabemodus
Zunahmebetrag
Tatsächlicher DPS-Anstieg
// noteEin 50%iger Statanstieg bedeutet nicht immer 50% mehr Schaden. Wenn additive Boni stark gestackt sind, wird jeder weitere additive Bonus weniger effizient. Dieser Rechner zeigt den realen DPS-Anstieg basierend auf Ihrem Gesamtstat.
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// about this tool

Über den Scaling-Rechner

In Spielschadensformeln unterteilt sich die Skalierung in zwei Typen: additiv und multiplikativ. Additive Quellen werden alle summiert und einmal auf den Basiswert angewendet, während multiplikative Quellen jeweils unabhängig voneinander multipliziert werden. In welche Kategorie ein Buff fällt, kann einen enormen Unterschied beim Endschaden ausmachen. Dies ist besonders relevant in ARPGs wie Path of Exile, Path of Exile 2, Torchlight Infinite, Last Epoch und Diablo 4, wo das Verständnis von additiver vs. multiplikativer Skalierung grundlegend für die Build-Optimierung ist.

Der Grenzgewinn (Marginal Gain) gibt an, wie viel stärker Sie durch das Hinzufügen einer bestimmten Quelle tatsächlich werden. Bei additiven Quellen sinkt der Grenzgewinn mit jedem weiteren gestackten additiven Bonus. Multiplikative Quellen tragen immer proportional zum aktuellen Gesamtstat bei. Dieser Rechner zeigt den Grenzgewinn jeder Quelle als Ranking, sodass Sie sofort erkennen, welcher Buff das beste Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.

Im Scaling-Sim-Tab können Sie bis zu 6 additive und 6 multiplikative Quellen hinzufügen. Innerhalb jeder multiplikativen Quelle können Buffs intern additiv oder intern multiplikativ verarbeitet werden, sodass auch komplexe Schadensformeln präzise abgebildet werden können.

Anwendungsfälle
  • Additive vs. multiplikative Skalierungseffizienz in Path of Exile und Path of Exile 2 vergleichen
  • Quellenbezogene Grenzgewinn-Analyse zur Build-Optimierung in Torchlight Infinite oder Last Epoch
  • Realen DPS-Gewinn beim Tauschen von Buff-Items in Diablo 4 und anderen ARPGs berechnen
  • Optimale Buff-Priorität für das aktuelle Build bestimmen
  • Schadensscaling über mehrere additive und multiplikative Quellen planen und simulieren
FAQ
Q. Was ist der Unterschied zwischen additiven und multiplikativen Quellen?
Additive Quellen werden alle summiert und als ein einziger Multiplikator auf den Basiswert angewendet. Multiplikative Quellen multiplizieren das Ergebnis jeweils unabhängig. Je mehr additive Boni gestackt sind, desto geringer wird der Grenzgewinn jeder weiteren additiven Quelle, während multiplikative Quellen immer mit einem festen Verhältnis beitragen.
Q. Wie wird der Grenzgewinn berechnet?
Für additive Quellen: Quelltotal ÷ (100 + Gesamtadditiv - Quelltotal) × 100. Für multiplikative Quellen: (Faktor - 1) × 100. Ein höherer Wert bedeutet, dass diese Quelle mehr zum Endschaden beiträgt.
Q. Was ist der Unterschied zwischen intern additiv und intern multiplikativ?
Diese Einstellung bestimmt, wie Buffs innerhalb einer multiplikativen Quelle zusammengefasst werden. Intern additiv summiert die Buffs zu einem einzigen Multiplikator, intern multiplikativ verkettet jeden Buff als separaten Multiplikator. Überprüfen Sie die Schadensformel Ihres Spiels, um festzustellen, welches zutrifft.